设计的实习报告

时间:2024-07-13 22:10:48
有关设计的实习报告范文10篇

有关设计的实习报告范文10篇

在经济飞速发展的今天,报告的使用成为日常生活的常态,报告根据用途的不同也有着不同的类型。写起报告来就毫无头绪?下面是小编收集整理的设计的实习报告10篇,欢迎阅读与收藏。

设计的实习报告 篇1

实训题目:

一、实训目的

原画设计,是动作设计和绘制的第一道程序,使是动画作品中每一个角色动作的主要创作环节。原画设计人员要对剧情与导演的意图进行充分了解,完成动画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作与表情的关键动画画面,连续起来看,能够充分表现情节对动作的要求。

原画设计是一门理论性较强,专业知识较高、基础知识要求广泛和绘画基础扎实的课程。它包括影视表演理论,蒙太奇处理下的影视动画表演理论与生活依据。镜头感以及动画的时间掌握。因此原画设计的表演是否到位,能否体现出导演的分镜头剧本的内容和艺术风格,直接关系到动画作品的质量。本课程具有理论性、转业性强,知识面广和实践性强的特点。是把动画分镜头、动画设计稿完成为动感的画面的关键性工作,有较强的实践性与操作性。

通过实验,学生应掌握原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、原画创作的动作分析、原画分层、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识,并能够完整地绘制出来。

二、实训内容及时间安排

通过实验使学生印证原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、研究分镜头设计、角色分析、原画创作的动作分析、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识。

主要操作内容:根据分镜头台本与设计稿,应用上述所学知识,完整地将原画绘制出来。 1.原画的概念(一般)

2.原画在动画片制作流程中的应用(一般) 3.研究分镜头台本(重点) 4.掌握镜头画面设计稿(重点) 5.熟悉角色造型和人物性格(重点) 6.原画的动作分析(重点) 7.原画分层(次重点)

8.力学原理在原画中的应用(重点) 9.动作设计的基本规律(一般) 10.动作的时间把握(重点)

11.动作设计中的夸张技巧(次重点)

《卧虎藏龙》原画制作

三、实训题目要求

请以“卧虎藏龙”为题,设计原动画

策划一个场景,与动画情节相符,以龙为主要角色形象,制作原动画。动画中至少2个角色形象,设计角色形象,至每一个细节。

四、实训提交内容

1.绘制角色效果图,每个角色1幅,正面图或3/4正视图。(A4 彩色) 2.设计符合情节的场景,场景效果图1幅。(A4 彩色) 3.制作二维动画,有完整情节描述。(至少6个镜头)

五、成绩评定

成绩包括平时检查(包括出勤)、考试成绩和实训报告三个部分。由实训指导教师科学评定成绩,各项成绩按比例累加得到实训总成绩。

实训各项占总成绩比例如下: 平时检查:10%

考核成绩:80% 实训报告:10%

六、说明

1、本实训是计算机导论课程的一部分,在本实训期间,每一部分内容都是教师先讲解,让学生了解之后再进行练习。

2、本实训注重在规定的时间内完成考试题目,目的在于加强学生的动手能力。

3、上述学时为参考学时,可以根据实训进程做适当的调整。

七、参考资料

1.教材:

李杰.原画设计.北京:中国青年出版社,20xx 2.主要参考书:

[1] 李虎.原动画技法.武汉:主编武汉理工大学出版社 20xx

[2] (英)哈罗德·威特克.动画的时间掌握.北京:中国电影出版社199

设计的实习报告 篇2

毕业后,我来到了社会这个汇集众多江河湖水的大海,感受到了独立生活的好处与艰辛,同时我自己也更深的理解了,家长和学校老师对我们的殷切希望,在社会实习的这段日子,我吃了些苦,受了些罪,可是整个人在肉体上和精神上却升华了很多,也比以前的变得更有自信了。现将我的实习情况汇报如下。

一、实习工作介绍

我所在的这家公司,是一家做网上招商的商业网站,公司接收各种厂家提供的信息,然后由网络的技术人员,将商家的信息做成网页广告,然后挂在我们的网站上,以此达到商业推广的目的,类似我们公司的网站在同行业还有u88、28招商网等。

我和其它几位同事做为网络部的技术人员,主要的工作就是接收美工人员的网站模板,将其通过photoshop切片,然后导入dreamweaver进行排版,(排版主要使用css+p),并进一步的加以制作,完善美化,如加入js代码,或透明flash,因为网页是用css+p进行排版的,所以在最后一步的时候,我们还需要进行浏览器测试,因为css+p排版方式有一个最大的缺点就是:浏览器不兼容的问题,典型的如:ie与fireworks,因为各种浏览器使用的协议不同,所以会导致页面在最终浏览的时候有一些小问题,如:页面混乱,图片、文字之间的距离过大或过小,页面不美观等等,做为一个新人,我在有些方面的技术还很不成熟,所以在技术总监张伟的帮助下,解决了很多问题,所在我很感谢他,当每天我们做完网页后,都会在代码页面加入注释代码,在里面写上每个人姓名的汉语拼间和工作日期,这样方便月底做统计工作,公司领导会根据每个人的工作数量进行奖励,每做一个页面会有2块的提成,虽然少点,但是积少成多,也是很可观的。

二、初来公司的时候

(一)初级考试

初来公司的时候,我们经过了初期考试,培训,与最终考试三个阶段,在接到公司让我面试的电话后,我来到了xx公司,因为要干的是网页设计,所以要有一个小测验,技术总监要求我们在网上自找图片和文字,做一个简单的页面,要求是:什么样的页面都可以,考查的主要是面试者相关软件的操作能力与代码掌握的熟练成度,说实话,从毕业后,有一段时间没有写代码了,刚一上机,还有点生疏,但是凭借在学样扎实的学习功底,我很快就恢复了自己的英雄本色,将html代码写的很熟练,做了一个左右分栏的页面,没什么太大难度,技术总监看了以后,说不错,让我三天后参加培训,合格扣就可以正式上班了。

(二)三天的培训工作

三天后,我来到了公司,一看,来参加培训的人有很多,大概在十多个人左右,其实所谓的培训,就是让大家先熟悉这家网站的工作,先做一些他们平时干的活,做一些广告网页,这些网页都是静态的,没什么难度。我后来发现,自己在这些人当中,还是较较者,心里优势还挺好的。

(三)最后的考核

三天的培训后,我们迎来了最后的考核,合格的人会被留下,并得到一份为期一个月的实习合同,然后会在根据你在实习期的表现决定你的去留问题,最优秀的人会转 ……此处隐藏17401个字……都是在实践中一点一滴的积累来的,这次我又知道了不少电路元件与如何安装的知识。实习是培养我们动手能力的一个好机会,通过这次的工艺实习,我们学会了基本的焊接技术,收音机的检测与调试,知道了电子产品的装配过程,我们还学会了电子元器件的识别及质量检验,知道了整机的装配工艺,这些为我们的培养动手能力及严谨的工作作风,也为我们以后的工作打下了良好的基矗总之,在实习过成中,要时刻保持清醒的头脑,出现错误,一定要认真的冷静的去检查分析错误!在实习过程中最挑战我动手能力的一项训练就是焊接。焊接是金属加工的基本方法之一。其基本操作“五步法”——准备施焊,加热焊件,熔化焊料,移开焊锡,移开烙铁(又“三步法”)——看似容易,实则需要长时间练习才能掌握。但焊接考核逼迫我们用仅仅一天的时间完成考核目标,可以说是必须要有质的飞跃。于是我耐下心思,戒骄戒躁,慢慢来。在不断挑战自我的过程中,我拿着烙铁的手不抖了,送焊锡的手基本能掌握用量了,焊接技术日趋成熟。当我终于能用最短时间完成一个合格焊点时,对焊接的恐惧早已消散,取而代之的是对自己动手能力的信心。在这一过程当中深深的感觉到,看似简单的,实际上可能并非如此。

经过电工电子实习,首先我们学会了基本的焊接技术,其次让我们懂的了收音机的检测与调试,知道了电子产品的装配过程,我们还学会了电子元器件的识别及质量检验,知道了整机的装配工艺,这些都我们的培养动手能力及严谨的工作作风,也为我们以后的工作打下了良好的基矗最基本一点:以前学习《模拟电子技术》课时,总觉得老师讲的太抽象,通过这次学习,又重新明白了很多东西。而且这在我们以后的专业课学习中应该也是很有用的,就我们自己的专业来言我们也是要系统学习电力电子技术、自动检测技术及信号与系统方面的知识,而这次我们在收音机的安装及调试过程中我们都用到了。总之,在实习过成中,要时刻保持清醒的头脑,出现错误,一定要认真的冷静的去检查分析错误!在最后终于听到自己所做的收音机成功播放出动人的声音,真的很高兴,总算觉得自己的努力还没有白费!

我学习电子技术大概有五年多的时间了,学习了这么长时间的电子电工技术,这次总算也用上了,也算是实践与理论相结合,要想真正的把电子技术学到家,那要下苦功夫,而且就算你把书本上的东西学的再好,但是没有实践过,这也不算你把电子技术学到家了,希望能够为相关人士提供一点点的帮助!!!

设计的实习报告 篇10

我们此次考察的目的地是首都北京。走下从株洲驶来的火车,穿过出站通道的时候,我就在想,我终于要见到这个魂牵梦饶的城市了。登上旅行社的大巴,看着晨光中街道和高楼大厦,我却感觉不到丝毫的大都市气息,于是心生疑问,为什么没有体现出来这样的气氛呢?我想也许接下来的考察中,我会渐渐感受到。

此次考察中我最让我兴奋的是四个点:故宫,长城,东单西单,798。

故宫。穿过天安门城楼的时候,我就已经乐坏了。因为展现在我眼前的已经是紫禁城的高大的红城墙,色彩丰富的斗拱和金黄的琉璃瓦,还有巨大的红色宫门。走过它们身边的时候,他们好象悄悄的对你述说了这里的风风雨雨,心情顿时复杂起来。

在故宫里,我被那些门,窗,瓦,楼,墙,砖还有各种各样的装饰深深的吸引住了。拿起相机就拍个不停,故宫里到处都是我跑来跑去身影,冬日的寒意早已荡然无存,倒是一腔热火。故宫的城楼,屋宇那么美丽,无论从什么角度取景都那么精彩。前前后后的跑,到最后恋恋不舍离开的时候,我才发现自己已经拍了上千张故宫的照片。

第一次对故宫有强烈的好奇心是在学校包设楼的毕业设计展示橱窗中看到的一个两张招贴,当时被这两张招贴的创意和手法震惊了。真正见到故宫后,我有种感觉,仿佛我进入的是那两张招贴,而不是故宫本身。

长城。举世闻名的长城,从山的尽头延伸出来,消失在另一头,我的视野直接被分割为蔚蓝的天空和层层叠叠的山峦。在长城飕飕的冷风中,我们等到了最高点,向“不到长城非好汉”告别,同时看到祖国山河的壮阔。阳光下的长城。被它的影子分成两个层次,加上天空和山峦一共四个层次,由为特别。从不同的角度,还可以观察到长城一发散式向远处展开的样子,另有一番味道。

东单西单。从东单到王府井再到西单,可以看到许许多多的大型商场坐落在街道的两边,顺着一座座天桥从东向西排列。我穿行在各个大商场之间,用相机偷拍下每一处精彩的地方,无论是导向牌,厕所标识,店面装修,空间展示,橱窗和柜台,展架和宣传册或是招贴,只要是精彩的,我都不放过。许多的POP都十分美观,或是很有趣。我最近一直对交互式的POP形式非常感兴趣,在北京的这些大商场中,我看到了许多这样的可以供消费者与之交流的POP形式,学习到了这种POP形式在各种环境下实行的可能行和具体方法。交互式的POP形式,主要的面向对象是停驻的消费者。这种POP形式主要以平面或多媒体的方式与消费者接触,通过一些小游戏小问题与奖励或者可操作的程序与消费者进行互动,引起消费者的好奇心与兴趣,最终达到宣传产品的目的。在过去,通过小游戏进行宣传的方式只能由工作者来配合完成,而随着科技的进步与人们消费观念与消费水平的提高,交互式的POP形式随之而生。这种新的POP形式更能吸引人的目光。

798。这个北京都市文化的新地标,聚集了来自北京周边和北京以外的艺术家。他们从独特的角度,充分利用原有厂房的风格(德国包豪斯建筑风格),稍作装修和修饰,一变而成为富有特色的艺术展示和创作空间。走进798,随处可见各种各样的公共空间艺术,十分有趣。有与周围格格不入却又绽放异彩的石碑雕刻,有巨大的鸟笼和大蜘蛛网。有个展厅的外观是无数的白色管子,展厅的后面升起大团大团的白色蒸汽,好象整个展厅本身就是个管子世界。拐角的一个房屋有面墙的墙角用白色的漆料写着“禁止思考”四个字,引人好奇的去思考。这四个字不仅在思维上给人小小的震撼,在视觉上也让了折服。就这简简单单的四个字,把这一小快区域全化为它的范围,成为艺术品,在这一区域,不允许思考。还有处展厅的后门也很有趣的门两边的墙上画有许多红色和白色的鱼拥入门内,看来门内是个很吸引人的世界。

798内有那么多的展厅,当然也对应有许多的招贴。我们可以看到许多漂亮简洁或是新奇古怪的招贴版式。除了招贴,还可以看到许多有意思的广告形式,比如环贴在树干上的小纸带,还有日式的绑在大树干上辟邪的竹筒,甚至是店面门口个一个个雕塑。这些各式各样的广告形式正丰富并启发着我们。这些广告形式并不只可以出现在798,它也可以出现在大街小巷,成为宣传的有利手段。

不知不觉,为期十天的考察就结束了。看过故宫和长城,看过鸟巢和水立方,看过西单和王府井,我又回到前面提到的那个疑惑为什么我还是感觉不到北京的大都市气息。也许是因为我呆在北京的时间不够吧,我没有看够胡同巷子,没有看到车龙水马,没有看到很多的高楼大厦。我还在遗憾的同时,想起我在北京看到的东西,顿然感悟了。原来这就是北京,一个国际大都市!这里很多墙都会有许多漂亮的大海报,连体育用品店都的外墙上都有涂鸦作为店面装饰,几乎每一个店面都有自己的宣传册。我就是这是才明白。这无处不存在的设计才是这个城市作为大都市的表现。

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